Mario
Animation 3D

Description

L’objectif de ce projet était de créer une animation en boucle inspirée de l'univers des jeux Mario Bros, en utilisant les Geometry Nodes de Blender, un outil permettant, entre autres, la génération procédurale. Tous les éléments ont été modélisés et animés dans Blender, puis les rendus ont été importés dans After Effects pour l’ajout de musique et des ajustements colorimétriques.

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